Gra Club 2% LMD1549
Gra Club 2% LMD1549

Gra Club 2% LMD1549

Producent: TM TOYS

Kategoria wiekowa
    4+
Rodzaj
    Zabawki

Wciągająca zabawa dla całej rodziny. Inspiracją powstania gry „Club 2%” było zastosowanie tej samej logiki rozumowania, która jest podstawą zagadki Einsteina. „Club 2%” stawia przed graczami ekscytujące zagadki, które zachęcają do logicznego myślenia krok po kroku.

Kto gdzie mieszka?
Wybierz kartę z zadaniem z zestawu 84 kart o wzrastającej trudności i wykorzystaj podpowiedzi, żeby ustalić, jak umieścić ludziki i zwierzęta w domkach.

Podpowiedzi są pokazywane w formie prostych symboli, opracowanych specjalnie po to, aby a łatwy sposób rozwijać umiejętności matematycznego myślenia i rozwiązywania problemów, przy czym nie wymagają umiejętności czytania. Korzystanie z podpowiedzi zachęca do rozróżnienia pomiędzy istotnymi, a drugorzędnymi informacjami. Karta po karcie, pracując kreatywnie, stopniowo opanujesz procesy logicznej dedukcji, jednocześnie bawiąc się.

Uważasz, że zagadka jest rozwiązana? Rozwiązanie znajdziesz na odwrocie karty: czy wszyscy są na właściwych miejscach?

Zawartość opakowania:
• 5 plastikowych domków,
• 10 trójwymiarowych plastikowych pionków do gry (5 ludzików i 5 zwierząt),
• 84 karty z zadaniami (zawierające zagadki o różnym stopniu trudności),
• instrukcja obsługi.

wiek: 4-99

Wciągająca zabawa dla całej rodziny. Inspiracją powstania gry „Club 2%” było zastosowanie tej samej logiki rozumowania, która jest podstawą zagadki Einsteina. „Club 2%” stawia przed graczami ekscytujące zagadki, które zachęcają do logicznego myślenia krok po kroku.

Kto gdzie mieszka?
Wybierz kartę z zadaniem z zestawu 84 kart o wzrastającej trudności i wykorzystaj podpowiedzi, żeby ustalić, jak umieścić ludziki i zwierzęta w domkach.

Podpowiedzi są pokazywane w formie prostych symboli, opracowanych specjalnie po to, aby a łatwy sposób rozwijać umiejętności matematycznego myślenia i rozwiązywania problemów, przy czym nie wymagają umiejętności czytania. Korzystanie z podpowiedzi zachęca do rozróżnienia pomiędzy istotnymi, a drugorzędnymi informacjami. Karta po karcie, pracując kreatywnie, stopniowo opanujesz procesy logicznej dedukcji, jednocześnie bawiąc się.

Uważasz, że zagadka jest rozwiązana? Rozwiązanie znajdziesz na odwrocie karty: czy wszyscy są na właściwych miejscach?

Zawartość opakowania:
• 5 plastikowych domków,
• 10 trójwymiarowych plastikowych pionków do gry (5 ludzików i 5 zwierząt),
• 84 karty z zadaniami (zawierające zagadki o różnym stopniu trudności),
• instrukcja obsługi.

wiek: 4-99