Gra Czarne historie Tajemnice zaświatów
Gra Czarne historie Tajemnice zaświatów

Gra Czarne historie Tajemnice zaświatów

Producent: G3

Kategoria wiekowa
    14 +
Rodzaj
    Zabawki

Czarne jak kruk. Chorobliwie straszne, nadprzyrodzone i niesamowite. Mrożące krew w żyłach... Czym są? To 50 czarnych historii. Ponownie rzucą na ciebie klątwę. Ale tym razem mamy do czynienia z obcymi przybyszami. Ze smokami, Draculą, z gnomami, duchami i elfami, jednorożcami, czarownicami i magami. Działają tutaj nadprzyrodzone zjawiska, połączone z niesamowitymi wieściami z zaświatów. Poznaj tajemnice! Rozwikłaj historie, składając dowody niczym puzzle – kawałek po kawałku, poprzez zadawanie pytań i odgadywanie – samodzielnie lub z przyjaciółmi. Ostatecznie "Tajemnice zaświatów" gwarantują dreszczyk emocji, gęsią skórę i zimne poty!

Zawartość: 50 kart, instrukcja.

Wiek: +14
Liczba graczy: +2
Czas gry: 2-222 min.

Czarne jak kruk. Chorobliwie straszne, nadprzyrodzone i niesamowite. Mrożące krew w żyłach... Czym są? To 50 czarnych historii. Ponownie rzucą na ciebie klątwę. Ale tym razem mamy do czynienia z obcymi przybyszami. Ze smokami, Draculą, z gnomami, duchami i elfami, jednorożcami, czarownicami i magami. Działają tutaj nadprzyrodzone zjawiska, połączone z niesamowitymi wieściami z zaświatów. Poznaj tajemnice! Rozwikłaj historie, składając dowody niczym puzzle – kawałek po kawałku, poprzez zadawanie pytań i odgadywanie – samodzielnie lub z przyjaciółmi. Ostatecznie "Tajemnice zaświatów" gwarantują dreszczyk emocji, gęsią skórę i zimne poty!

Zawartość: 50 kart, instrukcja.

Wiek: +14
Liczba graczy: +2
Czas gry: 2-222 min.