{"product_id":"gra-slowowskazy","title":"Gra Słowowskazy","description":"\u003cp\u003eSłowowskazy to gra skojarzeniowa, w której jedna osoba prowadzi pozostałych przez dżunglę podając jednowyrazowe wskazówki. Odpowiednie rozlokowanie słów i sprytne łączenie ich w grupy pozwoli skierować drużynę w odpowiednią stronę, kolejne wskazówki będą bowiem nawiązywały do poprzednich. \u003cbr\u003eCelem gry jest zebranie jak największej liczby skarbów i wydostanie się z wyspy zanim skończą się dostępne kafelki.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eNa czym to polega?\u003cbr\u003eNa samym początku drużyna wybiera osobę, która w danej rozgrywce będzie przewodnikiem. \u003cbr\u003eOtrzymuje on losową kartę mapy, której nie może nikomu pokazać. \u003cbr\u003eKażda z map ma własne słowa startowe. Przewodnik zapisuje je na kafelkach i umieszcza w odpowiednim miejscu planszy.\u003cbr\u003eOprócz tego mapa wskazuje, gdzie znajdują się inne kluczowe obszary wyspy: pułapki, źródła wody, skarby, przeklęte miejsca oraz chroniące przed nimi amulety, a także najważniejszy punkt: wyjście. \u003cbr\u003eZa każdym razem, gdy drużyna wejdzie na dany rodzaj obszaru, przewodnik musi to odnotować na specjalnej planszetce postępów. \u003cbr\u003eNa niej również trzymane są kafelki, na których zapisywane będą podpowiedzi. Jest ich ograniczona liczba, którą uzupełnić można na polach ze źródłami wody.\u003cbr\u003eW każdej turze przewodnik musi wymyślić wskazówkę składającą się z jednego słowa i zapisać ją na kafelku zabranym z planszetki postępu. Powinna ona nawiązywać do słów, które już znajdują się na planszy i naprowadzać drużynę na pole, które, zdaniem przewodnika, powinno zostać odkryte.\u003cbr\u003ePo otrzymaniu wskazówki drużyna wspólnie decyduje, na które pole ich zdaniem są nakierowywani przez przewodnika i umieszcza tam kafelek. \u003cbr\u003ePrzewodnik informuje grupę, na jakim polu się znaleźli i odnotowuje odpowiednie dane na planszetce postępu. \u003cbr\u003eJeśli nie został spełniony warunek końca gry, rozpoczynamy nową turę od kolejnej podpowiedzi.\u003cbr\u003eJeśli w którymś momencie drużyna ma więcej klątw niż amuletów lub skończyły się kafelki na planszetce postępów, a wyjście wciąż nie zostało odkryte, przegrywa. Aby wygrać, musimy odkryć wyjście, czyli uciec z wyspy, mając co najmniej jeden skarb. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eZawartość:\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003emateriałowa plansza wyspy\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eplanszetka postępów\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e32 kafelki\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e150 kart mapy\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ezmazywalny pisak\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003estojak na karty\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eCzas rozgrywki:ok. 20 minut\u003cbr\u003eWiek:+10\u003cbr\u003eIlość graczy:2 - 10 osób\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Rebel","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":57525350367563,"sku":"30899518","price":91.2,"currency_code":"PLN","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1028\/9663\/2139\/files\/CommS_GetDataExecute_afcf1f00-9b77-4411-a2d2-f9b7530ebb72.jpg?v=1780790093","url":"https:\/\/groszowo.pl\/products\/gra-slowowskazy","provider":"Groszowo.pl","version":"1.0","type":"link"}