Gra w okręty elektroniczna z efektami świetlnymi NORIS
Gra w okręty elektroniczna z efektami świetlnymi NORIS

Gra w okręty elektroniczna z efektami świetlnymi NORIS

Producent: SIMBA

Kategoria wiekowa
    5+
Rodzaj
    Zabawki

Elektroniczna gra w okręty z efektami świetlnymi i dźwiękowymi to gra strategiczna.
Celem gry jest zatopienie wszystkich statków rywala.
Każdy gracz po zbudowaniu ścianki działowej umieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnym polu swojego planu gry. Statki nie mogą się bezpośrednio stykać.
Ten gracz, który ma ruch w danym momencie, podaje współrzędne rywalowi np. "C3". Rywal sprawdza, czy któryś z jego statków został trafiony i naciska czerwony guzik oznaczający trafienie lub biały guzik oznaczający wodę, słychać odpowiednio odgłos eksplozji lub wody. Lampki zapalają się kolejno.
Gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną. W przypadku trafienia lampki migają na zmianę.
Gracz, który oddał strzał, zaznacza odpowiednio pole np."C3", na swoim planie umieszczonym na ściance działowej za pomocą czerwonej wtyczki w przypadku "trafienia" lub białej w przypadku "wody".
Rywal zaznacza otrzymane trafienie na swoim statku czerwoną wtyczką.
Dopóki gracz trafia, może dalej strzelać.

Zawartość i cechy zestawu:

  • Elektroniczna gra w okręty zapakowana w stabilną walizkę
  • Efekty świetlne: gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną. W przypadku trafienia lampki migają na zmianę
  • Efekty dźwiękowe: dźwięk wody i trafienia
  • 2 dodatkowe przyciski do wykorzystania specjalnego strzału
  • Wymagane baterie: 2 x AA (brak w zestawie)
  • Przeznaczona dla 2 graczy

    Wiek: +5

Elektroniczna gra w okręty z efektami świetlnymi i dźwiękowymi to gra strategiczna.
Celem gry jest zatopienie wszystkich statków rywala.
Każdy gracz po zbudowaniu ścianki działowej umieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnym polu swojego planu gry. Statki nie mogą się bezpośrednio stykać.
Ten gracz, który ma ruch w danym momencie, podaje współrzędne rywalowi np. "C3". Rywal sprawdza, czy któryś z jego statków został trafiony i naciska czerwony guzik oznaczający trafienie lub biały guzik oznaczający wodę, słychać odpowiednio odgłos eksplozji lub wody. Lampki zapalają się kolejno.
Gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną. W przypadku trafienia lampki migają na zmianę.
Gracz, który oddał strzał, zaznacza odpowiednio pole np."C3", na swoim planie umieszczonym na ściance działowej za pomocą czerwonej wtyczki w przypadku "trafienia" lub białej w przypadku "wody".
Rywal zaznacza otrzymane trafienie na swoim statku czerwoną wtyczką.
Dopóki gracz trafia, może dalej strzelać.

Zawartość i cechy zestawu:

  • Elektroniczna gra w okręty zapakowana w stabilną walizkę
  • Efekty świetlne: gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną. W przypadku trafienia lampki migają na zmianę
  • Efekty dźwiękowe: dźwięk wody i trafienia
  • 2 dodatkowe przyciski do wykorzystania specjalnego strzału
  • Wymagane baterie: 2 x AA (brak w zestawie)
  • Przeznaczona dla 2 graczy

    Wiek: +5